• news

Makkelijker gezegd dan gedaan! Hoe de "ontwerpramp" van gamecovers te vermijden

est (2)

Als je naar de rijen bordspellen op het spelrek kijkt, kun je je het spel herinneren waarvan de omslag op het eerste gezicht aardig is? Of het spel waarvan het mechanisme leuk is, maar het ziet er een beetje eng uit.

Tot op zekere hoogte bepaalt de omslag van een game of een game goed is of niet. Met de verbetering van het esthetische niveau van mensen zijn bordspellen niet langer een product dat alleen mechanica omvat. Gamekunst is al lang een belangrijke factor geworden in de vraag of een bordspel goed verkocht kan worden.

Onlangs heeft het gamebedrijf dat gepubliceerd Decrypto heeft een nieuw woord-raadspel uitgebracht: Hoofdwoord. De art director van het spel,Manuel Sanchez, liet spelers het algehele visuele en omslagontwerpproces van het spel zien.

est (3)

Een schijnbaar eenvoudige gamecover heeft eigenlijk veel twijfels, gissingen en herhaalde pogingen doorstaan. Als gezelschapsspel wordt het een moeilijk probleem om je te onderscheiden van veel gamesHoofdwoord.

est (4)

Game Beschrijving 

Hoofdwoord is een gezelschapsspel om woorden te raden. In het spel is één speler de gids en trekt hij kaarten van de stapel. De rest van de spelers is verantwoordelijk voor het raden van de woorden.

Hoofdwoord is opgedeeld in twee delen, het witte deel is de brede reikwijdte van de woorden, het rode deel is het specifieke karakter, zoals: dier-koe, merk-adidas, karakter-Mickey Mouse, etc.

Het witte gedeelte wordt aan de gokker getoond. Een ronde van het spel heeft in totaal 90 seconden voor de gokkers om het woord te raden en de gokkaart in te vullen. Elke speler heeft drie rode raadkaarten.

Hoe maak je omslagen voor gezelschapsspellen?

Voor een normaal gezelschapsspel lijkt de investering van tijd en middelen zinloos. Maar, zoals het gezegde luidt, eenvoud is de ultieme complexiteit. Vooral als we te veel willen toevoegen, maar niet hetzelfde willen zijn als 'anderen'.

Als we voor het eerst een bordspel zien, wat is dan het eerste dat ons aantrekt? Ja, het moet de omslag van de doos zijn. In een themaspel zijn de personages die we op de omslag zien de avatar van de speler, het personage dat ze in het spel spelen.

Voor games zonder thema, vooral partygames zonder specifieke karakters en giswoorden, is het probleem van het maken van een boeiende cover een constant probleem. Allereerst hebben partygames zo'n breed publiek dat een casual game-cover niemand zal aanspreken.

est (7)

Als je te veel elementen in je omslag hebt, weten mensen niet wat voor spel je zou moeten zijn. Bijvoorbeeld: als je een effen omslag ontwerpt, zoals een extreem rijke achtergrond met een grote titel, gaat je spel verloren in de honderden gewone spellen, net als iedereen. In de afgelopen jaren hebben een aantal partygames met hun onderscheidende graphics naam gemaakt in de bordspelindustrie.

est (6)

Wanneer Taal voor skyshatter-machine met een minimalistische omslag van het boek, dachten veel mensen dat het commerciële zelfmoord was. Maar in feite is deze nieuwste cover echt opvallend. We hebben ook onze eigen ‘witte handschoenen’ en retro-tekenfilms op de omslag van het spel gemaakt, wat nog meer succes had.

est (5)

"Jij" bent de echte hoofdrolspeler --- 

In Hoofdwoord, vanwege de rol van de leider, de illustrator Sebastian en ik besloot een figuur te tekenen als concretisering van het beeld van de leider. Het creëren van personages is echter een zeer gevaarlijke klus: meisje of jongen? Jong of volwassen? Zwart of wit?

In ons spel is het spel van het schrijven van woorden en het raden van woorden een spel dat reactie en wijsheid test, en de vos is eigenlijk een betere keuze, maar dit roept een andere vraag op: is het te naïef?

Sebastian zei dat als onze personages retro en modern combineren, er geen twijfels zullen zijn, zoals:

est (8)

Op basis hiervan tekende (illustrator) schetsen van verschillende dieren.

est (9)

est (10)

De ultieme complexiteit is eenvoud -

Na overleg met game designer Gérald Cattiaux en Franse illustrator Asmodeebepaalden we samen de algemene contouren van het spel: de rode sterren voegen niet alleen kleur toe, maar weerspiegelen ook het thema van het gezelschapsspel. 

est (11)

Op deze manier wordt de gamedekking en algehele visie op Hoofdwoord zijn op deze manier ontworpen. De combinatie van klassiek rood en zwart is eenvoudig en genereus. De kop van de kleine vos onderscheidt de voor- en achterkant van de kaart, en het ontwerp van wit en rood op de keu is ook erg comfortabel en in lijn met het algehele effect.

We richten ons ontwerp vaak op het mechanismeontwerp van de game en bestuderen het succes ervan. In feite zijn de kleuren van de omslagen, kaarten en penningen, waar we ook kijken, allemaal zorgvuldig ontworpen.

Game-ontwerpers zeggen vaak dat game-design een proces is van continu aftrekken. Het ontwerp van de gamecover is ook een proces om de complexiteit te vereenvoudigen. Bordspellen zijn immers een geheel, en kunst weerspiegelt ook een deel van de kracht van bordspellen.

est (1)


Posttijd: 18 jan.2021