• news

Van constructie tot zeilen, in de onbekende reis, laten we het hebben over het proces en de betekenis van het ontwerpen van een bordspel

construction1

In de vroege zomer van dit jaar nam ik een opdracht van een vriend aan om een ​​tafelspel voor Greenpeace te ontwerpen.

De bron van creativiteit komt van "Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package", een set conceptkaarten geproduceerd door het personeel van Luhe, in de hoop verschillende velden te helpen door meer leesbare en interessantere milieuactiegerelateerde inhoud te verfijnen.Contentmakers in verschillende scenario's zijn op zoek naar inspiratie voor co-creatie, en we kunnen meer publiek beïnvloeden en de hitte van klimaatveranderingsproblemen creëren.

Op dat moment heb ik net "Good Design Good Fun" gepubliceerd.Voor mij ben ik het tijdperk van explosieve games najagen en me overgeven aan gameplay voorbij.Ik denk meer na over het gebruik van bordspellen om de mensen om me heen te veranderen, zoals veel gevallen in het boek.Een klein ding.

construction2

Dus ik ben erg blij dat ik zo'n kans heb om naar bordspellen te gaan en deel te nemen aan dit zinvolle co-creatieproject als een manier van expressie.

Gewoonlijk gaan de vragen die ik gewoonlijk stel aan het begin van het ontvangen van klantbehoeften over de 'voorkomenscène' van het spel, maar deze keer is het antwoord anders.De game is anders: ten eerste is deze game niet te koop, dus je hoeft geen rekening te houden met het verkoopkanaal;Ten tweede hoopt het spel dat door activiteiten meer mensen leren over ecologische kwesties en het denken stimuleren.Hieruit kan worden afgeleid dat het belangrijkste de sfeer van het spelproces en de zeggingskracht van het spel is.Het spel kan eenmalig zijn of zelfs keer op keer gerealiseerd worden.Een spreiding - op de latere DICE CON-site, de tentoonstellingsruimte van Greenpeace was vol met mensen, en trok uiteindelijk een spelersgroep van bijna 200 mensen aan, wat net aantoonde dat onze ontwerpresultaten niet afweken van de verwachtingen.

construction3

Tegen deze achtergrond liet ik mijn creatieve handen en voeten los en realiseerde ik mijn ideeën één voor één.Er zijn veel bordspellen met een 'milieuthema', maar ze lijken maar al te veel op bordspellen.Ze verkennen voortdurend strategieën om een ​​gevoel van situatie te creëren, of lijsten kennis en onderwijs in één oogopslag op.Maar het bewustzijn van mensen over milieubescherming moet niet via de vorm van 'onderwijs' zijn, maar er moet een omgeving worden gecreëerd.

We willen dus geen bordspel ontwerpen, maar rekwisieten ontwerpen voor een evenement, zodat mensen op dit evenement met elkaar in contact kunnen komen.Dit is ook waar "gamification".

Met dit idee handelden we apart.Aan de ene kant vertelde ik Leo en Ping de twee ontwerpers van deze opdracht en alle ideeën voor dit product, en rende naar Shanghai om de sjabloon met hen te testen.Uiteindelijk kwam iedereen met 4 Voor dit plan kozen we het plan met de laagste drempel maar het beste effect ter plaatse.

construction4

Nadat het model door was, was het de beurt aan Luhe's vrienden om het product professionele kennis, sterke sci-fi copywriting en een zeer apocalyptische kunstzegen te geven.Na een groot aantal cases in "Good Design Good Fun" te hebben bewerkt, maak ik me ook grote zorgen over de vorm van het spel: aan de ene kant moet je als milieuvriendelijk spel FSC-gecertificeerd drukpapier gebruiken, aan de andere kant hand, alle accessoires moeten zijn. Maak er optimaal gebruik van (bijvoorbeeld de papieren stropdas van de doos), en ik heb ook het gedurfde ontwerp van de pulpdoos voorgesteld, wat betekent dat voor een spel met een klein printvolume, elke doos moet de kosten van het openen van de mal dragen van meer dan 20 yuan ...... Maar ik wil niet gewoon zijn, zelfs als de ontwerpintentie niet door iedereen kan worden begrepen, wil ik dat dit spel herinnerd wordt tijdens het evenement , dit is de aard van een productontwerper.

Ik ben iedereen erg dankbaar voor hun steun in elk aspect van het bouwproces van de "Aarde".Deze steun ging gepaard met het uitvaren van "Aarde" op DICE CON en heeft goede reacties opgeleverd.

construction5

De betekenis van crowdfunding voor ons is nog steeds om een ​​geschikte manier te vinden om nog een persoon op de hoogte te stellen van dit evenement, te weten dat "de omgeving van deze wereld nauw verwant is aan ons", en de boodschap te kennen die de originele co-gecreëerde kaarten willen overbrengen.

In de vier maanden van het creëren van de "Aarde", was ik degene die het meest leerde, en ik ging me meer zorgen maken over het milieu en de mensen in plaats van de dobbelstenen en kaarten in mijn hand.Ik hoop ook dat er in de toekomst meer mogelijkheden zullen zijn om problemen met bordspellen te uiten en gamification een beetje te laten veranderen.

「CREATIEVE REIS」

 

1. Laten we eerst beginnen met “co-creatie”

In 2021 zijn er veel extreme weersverschijnselen geweest die verergerd zijn door de impact van klimaatverandering.De orkaan IDA, die in september Noord-Amerika trof, kostte aan minstens 50 mensen het leven.In New York City veroorzaakte het zelfs 15 doden, stroomde water in gebouwen en werden meerdere metrolijnen stilgelegd.En de overstromingen in West-Duitsland in de zomer hebben ook alarm geslagen voor mensen over rampen en aanpassing aan de klimaatverandering.En de co-creatie van ons bordspel "Spaceship Earth" begon voor deze vreselijke zomer...

construction6

Toen we klimaatverandering en ecologische crisis bespraken, leek het een onderwerp voor elites en experts - de feedback van veel mensen was dat deze kwestie niets met mij te maken heeft.Een daarvan is dat ik niet kan zien hoe deze kwestie mij beïnvloedt, en ik kan het emotioneel niet waarnemen;de andere is: Ja, klimaatverandering heeft een grote impact op de mens, en ik maak me zorgen, maar hoe ik het beïnvloed en verander is een machteloze poging.Het is tenslotte de taak van de elite om met klimaatverandering om te gaan.

Ik heb echter altijd gehoord dat er veel discussies plaatsvinden over klimaatverandering en individuen!

Ik heb veel mensen het initiatief zien nemen om dit onderwerp te onderzoeken en te leren, te beginnen met hun eigen interesses: of het nu gaat om klimaatverandering en het voedselsysteem, of klimaatverandering en investeringen in onroerend goed, enz.

Ik heb veel mensen het initiatief zien nemen om oplossingen te implementeren vanuit het perspectief van hun gemeenschap: wat een duurzamere reiservaring kan zijn, hoe deel te nemen aan de actie door het gebruik van wegwerpartikelen te verminderen en huishoudelijk afval te verminderen, en hoe bewustmaking van klimaatverandering in de beeldende kunst.

Wat ik meer zie, is in feite het debat van mensen over het basisconcept van hoe het probleem van klimaatverandering op te lossen.Er zijn veel van dergelijke debatten.Veel mensen pleiten niet eens bewust voor het bevorderen van klimaatverandering.

construction7

Daarom hebben verschillende professionele partners en ik een reeks themakaarten ontworpen om meer partners op verschillende gebieden aan te moedigen deel te nemen aan de discussie over klimaatverandering en een "co-creatie" uit te voeren over de productie van inhoud over klimaatverandering!

Deze set kaarten geeft 32 perspectieven, waarvan de helft "kenniskaarten" zijn die aanvullende informatie bieden voor discussie, de symptomen en effecten van klimaatverandering en ecologische crises introduceren;de andere helft zijn "concept"-kaarten, waarop enkele ideeën en feiten worden vermeld die het oplossen van problemen effectief bevorderen, en sommige belemmeren discussie, samenwerking en oplossing.

We kozen een conceptuele titel voor deze set kaarten, die afkomstig is van de econoom Buckminster Fuller: De aarde is als een ruimteschip dat door de ruimte vliegt.Het moet voortdurend zijn eigen beperkte hulpbronnen consumeren en regenereren om te overleven.Als middelen onredelijk worden ontwikkeld, zullen ze worden vernietigd.

En we zitten allemaal in hetzelfde schuitje.

Al snel begonnen veel contentproducenten hun eigen creaties met deze co-creatietool.Inclusief de reactie van de "Podcast Commune" deed Lao Yuan een beroep op de volgende 30 content-eigenaren van zijn platform, ze werkten samen om 30 afleveringen van het programma te produceren en lanceerden de "World Environment Day Podcast Collection".En in totaal 10 afleveringen van de serie “Meeting” geproduceerd door de Food Action Community en het documentaire project “Road to Tomorrow” community.

Gedurende deze periode bleven curatoren, evenementenplanningsteams, kunstenaars en onderzoekers deelnemen aan de discussie over co-creatie, het verkennen en oefenen van inhoud die geschikt is voor hun respectievelijke beroepen en gemeenschappen.Natuurlijk hebben we verschillende kritieken en suggesties voor verbetering ontvangen, waaronder: Hoe stel je deze set kaarten voor aan anderen?Dit moet toch een leuk spel zijn?

Ja, daarvoor had ik er niet over nagedacht hoe ik de kaart aan meer mensen kon voorstellen dan een pdf te maken en naar mijn vrienden te sturen.Ik was een beetje onzeker en verkocht de kaart alleen aan mensen waarvan ik dacht dat ze geïnteresseerd zouden zijn.En het gebruik van co-creatiekaarten om professionele reclamebureaus voor bordspelcultuur te koppelen, is wat Huang Yan stilletjes deed.

2. in het bordspel stijgt het echte ruimteschip op

Het verhaal bestaat vóór het ontwerp.Dit is een verhaal over hoe mensen 'voor het leven gaan' - in de woorden van Vincent."Ruimteschip Aarde" is: Vóór de vernietiging van de aarde brengt een ruimteschip de laatste mensen de ruimte in.

En deze groep mensen moet het ruimteschip niet laten crashen voordat het een nieuwe bewoonbare planeet bereikt.Voor dit doel moeten ze constant beslissingen nemen - hetzelfde als wat er op dit moment op aarde gebeurt!

construction8

Ik kende Vincent via de producer Huang Yan en Huang Yan via de ontwerper Chen Dawei.In die tijd wist ik niets van bordspellen af, behalve Werewolf Killing;Ik wist niet dat bordspellen veel mensen en aandacht hadden getrokken in de subculturele gemeenschap, en ik kende DICE CON niet, de grootste bordspellententoonstelling in Azië;Ik heb alleen gehoord dat iemand eerder een bordspel in Zuid-Korea heeft gemaakt, met als thema vrouwelijke sociale identiteit, genaamd "Li Zhihui Survival Game".

Dus ik vermoedde dat mensen in deze groep geïnteresseerd zouden kunnen zijn in onderwerpen van het publieke domein.En ja hoor, Vincent zei direct: Interesse!Ik weet natuurlijk niet hoe vaak ik Vincent heb ontmoet voordat ik me realiseerde dat zijn studio DICE het bureau was voor het gelokaliseerde ontwerp en de Chinese distributie van Li Zhihui.Dat is een ander verhaal.

construction9

We hadden voor het eerst een ontmoeting met het bordspelteam, en toen ging ik met Vincent naar beneden en hij vroeg, oh wie heeft deze kaart geschreven?Ik zei dat ik het had geschreven.Toen zei hij: ik vind deze kaart echt heel leuk!Ah, mijn gebrek aan vertrouwen in het co-creëren van kaarten werd bij de eerste ontmoeting weggenomen - iemand houdt van zulke "saaie" dingen.

Ik moet zeggen dat ik nog steeds twijfels heb over “co-creatie”.De ervaring leert mij dat het sturingsmodel van opwaartse en neerwaartse effecten efficiënt is en goed voor kwaliteitsmanagement!Samen creëren?Is het uit interesse?Door passie?Hoe enthousiasmeren?Hoe de kwaliteit te controleren?Deze vragen explodeerden in mijn hoofd.Naast producthoofdontwerper Vincent en hoofdontwerper Leo, zijn de mede-makers van dit bordspel Liu Junyan, een doctor in de economie, Li Chao, een doctor in de ecologie, een Silicon Valley-programmeur, Dong Liansai, en iemand die werkt tegelijkertijd.Drie projecten, maar ik moet deelnemen aan dit co-gecreëerde kunstconcept Sandy, twee visuele werkers Lin Yanzhu en Zhang Huaixian die zelf speelkameraden zijn van bordspellen, en Han Yuhang, een afgestudeerde student van de Berlin University of the Arts (er is slechts zo'n echte astronaut) … Er zijn ook partijen "cavia's" die hebben deelgenomen aan verschillende stadia van versietests.

construction10

De bijdrage van het mechanisme is voornamelijk te danken aan de partners van DICE.Het is een leerproces om samen het spelmechanisme te bedenken en te kiezen.Ze besteedden veel tijd aan het opleiden van de artsen en mij.Ik ken ook het verschil tussen "Amerikaans" en "Duits"!(Ja, alleen om deze twee termen te kennen) Het meest gecompliceerde onderdeel van dit co-creatieproces van bordspellen is het ontwerpmechanisme.We hebben samen een heel ingewikkeld mechanisme uitgeprobeerd: omdat de copywriters volhouden dat klimaatverandering een complexe systemische kwestie is, moeten we de complexiteit getrouw herstellen.De mechanica-ontwerper daagde dit probleem zeer krachtig uit en maakte een voorbeeld om te testen.De feiten bewijzen dat zo'n ingewikkeld spelmechanisme niet werkt - hoe tragisch is het?De meeste mensen begrepen of herinnerden zich de spelregels niet eens.Uiteindelijk speelde slechts één arts nog met smaak, en de anderen gaven het op.

Kies het eenvoudigste mechanisme - Vincent deed zorgvuldig zijn suggesties, nadat hij ons een bordspel met twee eenvoudige mechanismen en een bordspel met een complex mechanisme had laten ervaren.Ik kan zien dat hij erg goed is in communicatie en productplanning van "verwachtingsbeheer", maar om eerlijk te zijn, heb ik geen bekwaamheid en wil ik nooit aan zijn suggesties twijfelen - omdat iedereen samen andere mogelijkheden heeft geprobeerd.We willen niets anders dan het spel goed te maken.

Naast de twee PhD's die voornamelijk ondersteuning bieden op het gebied van klimaatverandering, ecologie, samenleving, economie, enz., hebben we ook een Silicon Valley-programmeur die als belangrijkste kracht veel sci-fi-details heeft toegevoegd - het zijn deze sleutelwoorden details die van het ruimtevaartuig het heelal maken.De eerste suggestie die hij deed nadat hij zich bij de co-creatie had aangesloten, was om de plotinstellingen van "perihelion" en "aphelion" te verwijderen omdat het ruimtevaartuig niet in een baan rond de zon vaart!Naast het verwijderen van deze lage fouten, ontwierp Dong Liansai ook twee energierichtingen voor het ruimtevaartuig: Fermi-erts (wat traditionele fossiele energie op aarde betekent) en Guangfan-technologie (wat betekent dat technologie voor hernieuwbare energie op aarde).Een technologie is volwassen en efficiënt, maar heeft milieu- en sociale kosten;een technologische ontwikkeling moet knelpunten overwinnen.

construction11

Daarnaast voegde de dubbele wedstrijd zich ook bij het "gouden record" (de Traveler Golden Record is een record dat in 1977 met twee voyager-sondes de ruimte in werd gelanceerd. Het record bevat verschillende culturen op aarde en de geluiden en beelden van het leven , ik hoop dat ze zullen worden ontdekt door andere buitenaardse intelligente wezens in het universum.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" is Hilary Putnam's "Reason", in 1981. In het boek "Truth and History" werd de hypothese naar voren gebracht: "Een wetenschapper voerde zo'n operatie uit. Hij sneed de hersenen van iemand anders en stop het in een tank vol voedingsoplossing. De voedingsoplossing kan de normale werking van de hersenen handhaven. De zenuwuiteinden zijn verbonden met de draden, en aan de andere kant van de draden staat een computer. Deze computer simuleert de parameters van de echte wereld en verzendt informatie naar de hersenen via de draden, zodat de hersenen het gevoel behouden dat alles volkomen normaal is. Voor de hersenen lijkt het menselijk, objecten en lucht bestaan ​​nog steeds. ") De plot, die een belangrijk onderdeel om het hele spel uitdagender en interessanter te maken.

3.Wat is de echte actie die deze planeet nodig heeft?

Mensen in het spel van "Ruimteschip Aarde" moeten gezamenlijke beslissingen nemen op een gezamenlijke manier om het ruimtevaartuig hun nieuwe thuis te laten bereiken.Dan hebben de vier sectoren (economie, comfort, milieu en beschaving) soms tegenstrijdige belangen en schaden ze elkaar, maar op basis van de setting van samenwerkingsspellen kan geen van deze afdelingen met dezelfde beginscore een score lager dan nul hebben in de spel.Ingrijpen in de scores van elke afdeling is een reeks gebeurteniskaarten.Op basis van de gebeurtenissen die plaatsvonden, stemde iedereen om de inhoud van de kaartaanbevelingen te bepalen.Na het stemmen kunt u punten toevoegen of aftrekken volgens de kaartprompts.

Wat zijn deze problemen?

construction12

Bijvoorbeeld een kaart met de naam "Koop, koop, koop!"Kaartvoorstel: ruimteschip-creditcards uitgeven om consumptie te stimuleren.Het stimuleert een onbeperkt consumptiegedrag, want consumptie drijft de economie en consumptie geeft mensen ook een gevoel van voldoening.Peil);Er zullen echter ook direct problemen zijn die door spelers worden uitgegeven.Op een ruimtevaartuig met beperkte middelen en energie, is het pleiten voor materialisme in feite een toename van het energieverbruik en het verbruik van hulpbronnen en het belasten van het milieu.

De Coral-rapportkaart vertelt ons dat Fermi-erts, een energiebron, koraalverbleking kan veroorzaken, maar de kaart stelt voor deze verandering te negeren en door te gaan met het verfijnen van Fermi-erts.Dit is een kosmisch voorbeeld van koraalverbleking op aarde - koralen zijn extreem gevoelig voor de groeiomgeving.Veranderingen in omgevingscondities zoals watertemperatuur, pH en troebelheid zullen direct de symbiotische relatie tussen koralen en symbiotische algen die kleur aan hen geven, beïnvloeden.

Wanneer het koraal onder invloed is van omgevingsdruk, zullen de symbiotische zoöxanthellen geleidelijk het koraallichaam verlaten en de kleur wegnemen, waardoor alleen transparante koraalinsecten en botten achterblijven, waardoor koraalalbinisme wordt gevormd.Moeten we dus stoppen met het raffineren van Fermi-erts?Wat betreft de setting van het ruimtevaartuig, we weten allemaal dat er misschien maar één koraal is, een belangrijke biologische hulpbron die door de mensheid naar een nieuw huis is gebracht;Op aarde is er van tijd tot tijd nieuws over koraalverbleking, maar mensen denken niet dat deze gebeurtenis erg urgent is - en wat als we nog een bericht toevoegen, namelijk wanneer de aarde met 2 graden opwarmt, wanneer de aarde verwarmt 2 graden, koraalriffen zullen allemaal witter worden, is dit nog acceptabel?Koraalriffen zijn slechts een van de vele ecosystemen op aarde.

Vanwege mijn interesse in het voedselsysteem heb ik veel voedselgerelateerde kaarten opgezet, waaronder de hoop om de controversiële vegetarische initiatieven op internet te bespreken.

Het is waar dat grootschalige intensieve veehouderij de milieudruk vergroot in termen van energieverbruik, emissie en vervuiling;De volgende factoren moeten echter ook worden overwogen om vegetarische initiatieven te nemen.Zo zijn ook vleesconsumptie en eiwitconsumptie belangrijke onderdelen van de wereldwijde voedselhandel.Het systeemvergrendelingseffect is erg sterk, dat wil zeggen dat er veel industrieën, regio's en mensen op vertrouwen;Vervolgens zullen de culturele gewoonten van verschillende regio's de voedingskeuzes van mensen beïnvloeden;Bovendien kunnen we niet om de eetgewoonten en de samenstelling van het adaptieve dieet van mensen heen.Voeding is immers een heel persoonlijke keuze.Kunnen we ingrijpen in persoonlijke keuze op grond van milieubescherming?In hoeverre kunnen we niet teveel ingrijpen?Dit is een onderwerp dat moet worden besproken, dus we moeten terughoudend, open en coöperatief zijn.Het is immers mogelijk om efficiënt gebruik te maken van koolstofarme dierlijke eiwitten zoals ingewanden, schapen, schorpioenen en eetbare insecten.

Alle kaarten komen in feite terug op de vraag - welke echte actie heeft de planeet nodig?Wat hebben we nodig om de klimaatcrisis en ecologische schade op aarde op te lossen?Gaat ontwikkeling alleen over economische groei?Waar komt het gebrek aan vertrouwen en samenwerking bij het oplossen van de milieuproblemen van de aarde vandaan?Is technologie almachtig en kan het de eindeloze materiële achtervolging van mensen aan?Door een wijziging aan te brengen, wordt wat gemak opofferd.Ben je bereid?Wat weerhoudt ons ervan wreed te worden?Wat maakt dat we de pijn van anderen negeren?Wat belooft het meta-universum?

De aarde heeft dezelfde problemen als ruimteschepen, maar de aarde is erg groot, en de mensen die winst maken en degenen die verliezen lijden, kunnen ver weg zijn;Er zijn veel mensen op aarde.Beperkte middelen zouden niet eerst onszelf moeten beperken, maar ook anderen die het zich niet kunnen veroorloven om te kopen;We hebben ook geen effectief besluitvormingsmechanisme voor de vier afdelingen van de aarde;Zelfs de kracht van empathie varieert met de afstand.

De mens heeft echter ook zijn glorieuze en mooie kant: we lijken niet in staat om het lijden van anderen te negeren, we erven ook het streven naar rechtvaardigheid, we zijn nieuwsgierig, we hebben de moed om te vertrouwen.De echte actie die de planeet nodig heeft, is om zich zorgen te maken over kwesties in de publieke sfeer en meer diepgaand begrip en interpretatie te geven;Is het vinden van een plek waar je duurzame verbetering kunt aanbrengen in je leven, werkveld en interesserichting en deze beginnen te veranderen;Het is om je in te leven, vooroordelen en cognitieve vooroordelen opzij te zetten en de verschillende behoeften van verschillende mensen te begrijpen."Spaceship Earth" biedt zo'n denkoefening.

4.Gags: kunst- en bindingsontwerp

Kunstconcept: Wang Youzao introduceerde het concept van een econoom en zei dat we allemaal op een cirkelvormig ruimteschip leven, de aarde genaamd, met een rechte 1 diameter van 27 en een diameter van 56.274 kilometer.Daarom plaats ik het hele ontwerp onder de verantwoordelijkheid van het ruimteschip.Dan moet het ontwerp twee problemen oplossen: het concept communicatie van “de aarde als ruimteschip” en of het hele product “verantwoordelijk is voor de aarde”.In het begin waren er twee versies van de stijl.Tot slot stemden alle vrienden die deelnamen aan het bordspel voor richting 1:

(1) Romantisch futurisme, trefwoorden: catalogus, dag des oordeels, ruimte, utopie

construction13

(2) Meer geneigd tot het plezier van het spel, sleutelwoorden: verbeelding, buitenaards wezen, kleur

Het ontwerp van "Spaceship Earth" is slechts het proces van het bouwen van producten, en de daaropvolgende crowdfunding en activiteiten zijn ook een lange "Reis", maar we weten niet zeker of we eindelijk een nieuw huis kunnen bereiken en het concept van sommige mensen echt kunnen veranderen door deze spelpoging.

construction14

Maar is het niet de reden voor menselijke vooruitgang om dingen te doen waar we niet zeker van zijn en het onbekende en de vooroordelen uit te dagen?Door deze “moed” vlogen we de aarde uit en ontwierpen een spel dat het zogenaamde “gezond verstand” doorbrak.


Posttijd: 31 december 2021