• news

Wat is de oorsprong van deze game die direct na release is uitverkocht?

Toen ik "Box Girl" voor het eerst zag, kon ik niet zien dat het een bordspel was. Hoewel er veel horrorelementen zijn in redeneerspellen, verschijnt zo'n vreselijke gamecover voor het eerst in de wereld van bordspellen.

dffg1

Later hoorde ik dat de agent van dit spel heet Mysterieus eiland. Klikken op de crowdfundingpagina vanMysterieus eiland bordspellen, de eerste indruk die deze bordspellen me geven is Japans, eenvoudig en licht. Na een kort interview met baas Xie vertelde hij me dat het iets te maken heeft met de selectie van Mystery Island. "Momenteel is Mystery's hoofdactiviteit het uitgeven en agentschap van Japanse tafelspellen, en vervolgens het verkopen en distribueren van tafelspellen van grote uitgeverijen."

Mysterieus eiland bordspel werd opgericht in 2007 en verkocht aanvankelijk alleen wat tafelspellen. In 2013,Mysterieus eiland begon geleidelijk de activiteiten van het publiceren van buitenlandse bordspellen in Chinese stijl te vergroten. Tot nu toe werkt Bin Xie al 14 jaar stil. 

dffg2

In de afgelopen 14 jaar zijn er bijna 30 spellen gepubliceerd: "新幕 桜ふる代に決闘を", "Box Girl", "命悬一线", " Dwar7s ", "LAUREL CROWN", "Testament" en " The Wicked Forest”, enz., de meeste zijn Japanse spellen waarmee spelers vertrouwd zijn. Elke keer,Mysterieus eiland's wrijfpunten zijn zeer in het oog springend. Van "Dwar7s" tot "新幕 桜ふる代に決闘を" tot "Box Girl", deze korte en krachtige spellen hebben hun eigen kenmerken en zijn ook erg geliefd bij spelers.

dffg3

"Magnolia" is een nieuw crowdfundingproject dat onlangs is gelanceerd op Mysterieus eiland. Als een zusterwerk van "PaperTales" heeft dit lichte strategiespel in Japanse stijl een schattige stijl en eenvoudige regels zonder complexiteit te verliezen. De kunst van het spel is in de stijl van strips, en je kunt bekende schaduwen vinden bij veel personages.

Deze game is ook een nieuwe game die net in maart van dit jaar in Japan is uitgebracht. Het haastte zich naar de tweede plaats in de verkooplijst van Huang Qian (Japanse winkelketen voor bordspellen) in de maand van lancering!

dffg4

Er zijn in totaal 102 koninkrijkskaarten in het spel, een mix van zes rassen en zes beroepen. Het doel van het spel is om het sterkste negen koninkrijk te vormen. Spelers spelen als de heerser van een koninkrijk, rekruteren eliterassen om voor hen te vechten en strijden met elkaar op het gebied van militaire kracht, technologie en economische ontwikkeling. De speler met de hoogste score wint het spel.

Het startkapitaal van elke speler is vijf dollar en vijf kaarten. Nadat het spel is begonnen, kun je ervoor kiezen om een ​​willekeurig aantal kaarten in je hand weg te gooien en vijf kaarten te maken.

dffg5

Implementatiefase: Je kunt ervoor kiezen om twee kaarten gedekt neer te leggen of een dollar te nemen + een kaart te plaatsen of direct twee dollar te nemen. Nadat alle spelers de kaarten hebben gespeeld, draai je de kaarten ondersteboven en betaal je de bijbehorende kosten. Natuurlijk is hier ook de grootste innovatie van het spel: wanneer je kaarten inzet, kun je extra beloningen krijgen voor de kaarten in dezelfde rij of kolom van hetzelfde ras of dezelfde klasse. Bijvoorbeeld: drie elvenkaarten krijgen 2 geloofspunten en drie ambachtsmankaarten krijgen 2 vaardigheidspunten.

Oorlogsfase: Elke speler berekent zijn eigen gevechtskracht in de frontlinie, wat het krachtpunt is van de bovenste kaart in elke kolom, en de som is je totale gevechtskrachtpunt. (Het gevechtskrachtpunt bevindt zich linksboven op de kaart) Het hoogste gevechtskrachtpunt krijgt het hoogste OP-punt en de rest zal op zijn beurt afnemen.

Ontwikkelingsfase: Als je spelers met ontwikkelvaardigheden inzet, regel dan de ontwikkelvaardigheden. De dwergchef kan bijvoorbeeld 1 vaardigheidspunt krijgen en de speler gaat één veld vooruit. Dus wat is het nut van dit vaardigheidspunt en geloofspunt? Bij het scoren in de OP-fase, sommige heldenvaardigheden = 1 OPx-vaardigheidspunt, dat wil zeggen de score voor het vaardigheidspunt. Sommige helden zijn goed in oorlog en zijn gevechtskracht is gelijk aan 1 gevechtskracht x vaardigheidspunt.

dffg6

① Sterk gevoel van substitutie. "Magnolia" herstelt de ontwikkeling en vooruitgang van een land zeer goed. Inzet, oorlogvoering, ontwikkeling en inkomen… stap voor stap, ordelijk, niet gehaast.

② Strategie nodig. Hoe de voordelen te maximaliseren in het beperkte 3×3-kader? Hoe kun je je sneller blijven ontwikkelen en punten halen? Dit is een spel dat strategische overweging vereist + de gunst van de god van het geluk.

③ Herspeelbaarheid. Dit soort levendig kaartspel duurt niet lang, dus je kunt er nog een spelen nadat je het hebt gespeeld. Het kost niet veel moeite!

Als je moet zeggen dat er tekortkomingen in het spel zijn, kan het nog steeds een beetje willekeurig zijn. Als de kaarten in de starthand niet goed worden getrokken of de kaarten van anderen te goed zijn, kan dit toch een zekere bedreiging voor je vormen. Maar kortom, dit is nog steeds een heel schattig licht strategiespel. Ik kijk ook uit naar meer van dergelijke lichte strategiespellen, die de drempel van bordspellen iets kunnen verlagen.

In de nabije toekomst zal de Mysterieus eiland bordspel brengt je ook een gevechtsspel voor twee personen "铁人重", "Solo Camping" dat gemakkelijk en casual is voor iedereen om samen te spelen, en het Japanse bordspelscript doodt "月下的树精", "The Great Summoner” waar de twee tegen elkaar speelden, en “この天才科学者が首席になれないとでもいうんですか? “, “Fram R'lyeh” enzovoort.

dffg8

Momenteel worden "Two Rooms" en "Magnolia" gecrowdfund door Modian, geïnteresseerden kunnen naar Modian gaan om een ​​kijkje te nemen.

Dit jaar heeft DICE CON ook een tentoonstellingsruimte voor Japanse eregasten opgezet, waardoor meer mensen de charme van Japanse bordspellen kunnen begrijpen. De ontwerpen van veel Japanse bordspellen zijn erg slim en gedetailleerd, en ze kunnen je verrassen als je ze niet verwacht. We kijken ook uit naar meer en betere Japanse bordspellen, waarbij de soorten en mechanica van games worden uitgebreid.


Posttijd: 08-okt-2021