• news

Wordt het het donkere paard van de SDJ Awards van dit jaar?

Vorige maand maakte de jaarlijkse SDJ de kandidatenlijst bekend. Tegenwoordig zijn SDJ-awards de vleugel van de bordspelcirkel geworden. Veel mensen beoordelen de standaard van een spel om te zien of het verschillende bordspelprijzen heeft gewonnen, om nog maar te zwijgen van het SDJ-spel dat zorgvuldig is geselecteerd door Duitse spelers.

main-picture_1

De SDJ Award-nominaties van dit jaar omvatten: De avonturen van Robin Hood, Kleine stad: Vice City (beschikbaar in China) en Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

De criteria voor de SDJ Award: Het nominatiespel moet leuk zijn en het publiek moet breed zijn. Dit jaar mond-tot-mondreclameDe grote zaak in een kleine stadis zeer explosief. Ik vraag me af of het de SDJ kan winnen?

Nominaties voor de Kinderspiel des Jahres Award zijn: Mia Londen, Dragomino (een kinderversie van Domino Koninkrijk) en Verhalenmakers.

De Kennerspiel des Jahres-prijs waar bordspelspelers het meest om geven, wordt geboren tussen Steentijd 2.0: Prehistorische Stammen (Paleo), Verloren ruïnes van Arnak en Fantasierijken(Fantasierijken). De laatste twee games zijn te koop in China.

Over Steentijd 2.0, introduceerden we het in het artikel van vorig jaar. De SDJ is de afgelopen twee jaar steeds verwarrender geworden, vooral de Kennerspiel des Jahres Award. Ik heb het gevoel dat de strategie en de moeilijkheidsgraad zijn afgenomen. Maar vandaag gaan we het hebben over het meest kampioenschapachtige spelhet verdwenen, Verloren ruïnes van Arnak.

main-picture_3

Sinds de release hangt het op de BGG-hotlist en ik ben altijd erg nieuwsgierig geweest naar de oorsprong ervan.

Verken onbekend terrein

De verloren ruïnes van Anakis een grappig verkennings- en avonturenspel. Spelers treden op als leden van het expeditieteam en verkennen de oude en mysterieuze ruïnes tijdens hun reizen:Arnak-ruïnesak. Qua mechanisme is dit een spel dat DBG (card building) + worker placement combineert.

main-picture_4

De ontwerpers van het spel min en Elwenzijn een stel. Voordat ze ontwerpers werden, werkten ze lange tijd als gametesters. Deze positie biedt hen ook veel hulp, zodat ze de kernmechanismen van het spel en de voorkeuren van de spelers beter begrijpen.

main-picture_5

DBG+ met workerplacementspel is niet te veel of te weinig, maar Arnakzit beter in het stroomlijnen van het spelmechanisme en de duidelijkheid van het proces. Aan het begin van het spel begint elke speler met zes kaarten in de hand, namelijk: twee dollar, twee kompassen en twee angstkaarten. De eerste speler heeft een voordeel en de tweede speler heeft voorraden.

main-picture_6

In elke ronde kan de speler een van de volgende 7 hoofdacties kiezen: Ten eerste kun je choose kiezen om een ​​taak in een bekend gebied vrij te geven ② om een ​​nieuw station te ontgrendelen. Elke speler heeft slechts twee arbeiders, dus gebruik ze voorzichtig.

Later, wanneer je het nieuwe station ontgrendelt, kun je de actie van het doden van monsters uitvoeren. Op dit moment bent u het gebied binnengegaan om te verkennenArnak. Deze verborgen gebieden worden in stilte bewaakt door patroonheiligen.

main-picture_7

Je kunt de bijbehorende middelen betalen voor het bestrijden van monsters en vijf punten en de middelen van de beschermgod belonen. Je kunt er natuurlijk ook voor kiezen om niet tegen monsters te vechten, je krijgt dan een angstkaart en een paar schoenen. Hier is ook een methode die vaak door DBG wordt gebruikt: scorevermindering aan het einde van het spel, vuile kaartbibliotheek.

Als je dan nog geld hebt (of gespaard hebt), kun je de acties kaarten kopen en ⑤kaarten spelen uitvoeren. De blauwe kaart is een artefactkaart, je moet betalen met een kompas en je kunt direct na aankoop handelen. De bruine kaart is de uitrustingskaart, die de gereedschappen of dragers voorstelt die tijdens de expeditie kunnen worden gebruikt.

Ten slotte is er nog een ander belangrijk mechanisme in het spel: ⑥ De baan beklimmen. Er zijn drie soorten inscripties: goud, zilver en brons. Tijdens het beklimmen van de baan wordt je ook beloond door de assistent. De laatste actie die u kunt kiezen is ⑦Pass.

main-picture_8

Als de vijf ronden zijn voltooid, is het spel afgelopen. De speler met de meeste punten wint.

Totale gamescore = trackscore + paneelruimtescore + monsterscore + kaartscore-angstscore

Hoe combineert de ontwerper de twee als een DBG+workerplacement-spel? mingaf ons het antwoord. “In de actie moeten we een belangrijk probleem oplossen: in het arbeidersplaatsingsspel kies je een actie in een ronde; maar in het DBG-spel speel je combo door een combinatie van kaarten, wat een trapsgewijze effect heeft.

main-picture_9

In ons spel kunnen we de speler echter niet een hele hand kaarten geven, maar we kunnen alleen de actie uitvoeren door arbeiders te plaatsen; aan de andere kant kunnen we een speler niet alle kaarten laten spelen en alle arbeiders laten plaatsen. Dit is het punt dat moet worden afgewogen. Daarom hebben we besloten om de actie te "compounderen": spelers kunnen slechts één actie per ronde uitvoeren en ze kunnen een kaart spelen op basis van het effect, of ze kunnen ervoor kiezen om naar een nieuwe plaats te gaan om te "archeologie". “

Verbluffende beeldende kunst

Hoewel alleen de Golden Geek's beste kunstnominatie van 2020 won, verliest de kunst van Anak helemaal niet veel bekroonde games. Hier zie je een prachtige wereld, en dit is geen eenvoudig DBG- of industrieel spel.

Vergeleken met het genomineerde spel voor de Kennerspiel des Jahres Award dit jaar, is de kunststijl van Arnakis het meest onderscheidend. De spelkunstenaar (Milaan Vavroň) tekende ook illustraties voor Magische Ridder en 1824: Oostenrijks-Hongaarse spoorweg.

main-picture_10

Niet alleen dat, de hiërogliefen in de inscripties die door de spelers in het spel zijn gekocht, zijn allemaal gemaakt door min.

aanvankelijk, mineen lang gesprek gehad met het kunstteam. Ze brainstormden en bespraken het uiterlijk van het eiland en de mensen die ooit in Anaque woonden: hun manier van leven, overtuigingen en de verhalen die ze uitbeeldden.

Wanneer Ondřej Hrdina begon illustraties te tekenen, min begon een verhaal te schrijven genaamd De geschiedenis van Anaqueen om de ideeën te visualiseren door middel van foto's. Na het bouwen van het raamwerk hoeft u alleen nog de details in te vullen. We beschrijven de geografie, het klimaat, de flora en fauna van het eiland Arnak en de manier van leven van de mensen...

Mythologie en religie zijn een belangrijk onderdeel van de cultuur en dat zie je terug in de kunstwerken die ze hebben achtergelaten: culturele overblijfselen, plaatsen en verhalen die op de muren zijn afgebeeld.

Over het algemeen vind ik dit spel erg leuk. Als jonge ontwerpers,min en Elwenontwierp niet alleen een "dubbel mechanisme" hechtmonsterspel, maar bouwde een overhead historische achtergrond (zeer hoge mate van volledigheid), waarbij de voordelen van DBG en industriële release werden gecombineerd, de lay-out duidelijk is, het spelproces is niet omslachtig, de regels zijn normaal en niet ingewikkeld, en elk mechanisme heeft lichtpuntjes. Dit is inderdaad een bekroond bordspel.

main-picture_11

De SDJ 2021 wordt op 19 juli aangekondigd. KanArnak, die vier nominaties en een trofee van de Golden Geek heeft gewonnen, deze strijd winnen?

Interactief onderwerp: Wie denkt u dat dit jaar de winnaar wordt van de Kennerspiel des Jahres Award?

main-picture_12


Posttijd: 01 jul-2021